FANDOM


RELIGIE

Na świecie istnieje wiele systemów wierzeń i religii, każdy charakterystyczny dla danego ludu. Poniżej znajduje się lista najistotniejszych kultów na kontynencie Nelramaru. Nie oznacza to jednakże, że są to jedyne wierzenia tego świata.

Kościół Sześciu Edytuj

Ditriada - official

Synkretyczna wiara, przywieziona przez Ludy Morza. Zakłada, iż światem rządzi szóstka bogów - tak zwana Ditriada - która w różnych krainach znana jest pod innymi nazwami. Dzięki swej tolerancyjnej filozofii, Ditriada Dolońska jest bez wątpienia najbardziej rozpowszechnioną religią na świecie. Iliosa, Serenae, Kha'laala, Milyę, Berga i Jahaaj czczą nie tylko ludzie z Cesarstwa, niezależnych księstw i Fornholdu, ale także hobbici i krasnoludy - każdy na swój sposób.

W ostatnich latach Kościół Sześciu zmaga się z wewnętrznym rozłamem. Heretycka wiara, znana jako Kult Siódmego, rośnie w siłę. Jej wyznawcy, czczący zmarłego przed laty maga Aecjusza jako nowe bóstwo, choć ścigani przez niestrudzoną Inkwizycję, wciąż utrzymują swe tajne loże i wciąż oddają się jego czci.

Więcej o wierze w Sześciu, jej odłamach, związanych z nią organizacjach, jej historii i świętach, znajdziesz tutaj.

Religie Pierwotne Edytuj

Wiele ludów, zarówno tych wolnych, jak i gnących karki pod jarzmem najeźdźców, wciąż kultywuje wielopokoleniowe tradycje i wierzenia swych przodków. W plemiennych jurtach gdzieś na stepie, wokół rytualnych ognisk pośrodku grodu, wśród błyszczących od rosy kwiatów na dzikich polanach, czy w mroku ciemnych piwniczek, wciąż słychać dawne pieśni i modły do sił, które przed wiekami rządziły tym światem.

Koczownicy ze stepów dalekiego zachodu, jak również Ludy Ziemi, posiadają głęboko zakorzeniony kult duchów przodków. Szamani i znachorzy często komunikują się ze swymi poprzednikami, czerpiąc z ich wiedzy i mocy, by jak najlepiej przewodzić swymi ludami. Szamani z Wysp Zielonych, choć podobnie jak bracia z kontynentu, praktykują przyzywanie zmarłych przodków, nieobce są im też inne, tajemnicze duchy, zamieszkujące ich dzikie, lesiste wyspy, znane jako Voodoo. Zaś zarówno wśród wolnych Ludzi Ziemi, jak i u ich potomków, żyjących już na ziemiach Cesarstwa, wciąż silny jest kult natury, powszechnie zwany druidyzmem.

Więcej o pierwotnych religiach, ich rodzajach, poświęconym im organizacjom, ich historii i świętach, znajdziesz tutaj.

Religie Ludów Słońca Edytuj

Wśród ludów żyjących na rozległych stepach na zachód od gór Kjeragheim, panuje kult Athara - pana słonecznej tarczy. Niektórzy dolońscy kapłani uważają, iż jest to po prostu inna nazwa na ich słonecznego boga Iliosa, inni zaś twierdzą, że to zupełnie inny demon, zwodzący ludzi dla swej potęgi. Bez względu jednakże na to, kim jest Athar w rzeczywistości, jego kapłani dysponują wielką mocą. O zupełnie innej naturze, niż tej znanej zwolennikom Ditriady.

Od pół wieku w zajmującym owe ziemie Sumyrze panuje zaś nowy odłam tej wiary. Odłam, wedle którego Athar zstąpił z niebios, by poprowadzić swój lud ku chwale. Mieszkańcy teokratycznego mocarstwa wierzą, iż w zamkniętym dla świata pałacu, górującym nad miastem Tagedan, na złotym tronie zasiada ludzkie wcielenie boga-słońca. I choć poza Sumyrem nikt nie wierzy, że jakikolwiek monarcha może być bogiem, to moc jego kapłanów pozostaje niezaprzeczalnym świadectwem jego potęgi. A ci z wyznawców Athara, który nie uwierzyli w to, że samo słońce stąpiło na ziemię, w większości są już niewolnikami, budującymi Sumyryjskie akwedukty, ku Jego chwale. Niewielu już pozostało takich, którzy wciąż czczą Athara jako boga, który nigdy nie zstąpił na ziemię.

Więcej o kulcie Athara, jego odłamach, poświęconym mu organizacjom, jego historii i świętach, znajdziesz tutaj.

Wierzenia elfickie Edytuj

Prawdopodobnie najstarsza, najbardziej pierwotna religia świata, pochodzi od elfów. Elfy czczą naturę, przedstawiając ją najczęściej jako kobietę o trzech wcieleniach, zmiennych niczym fazy księżyca - boginię Nelvenyę. Zmiennej Pani towarzyszy ponadto rogaty Myśliwy Thanagor, strażnik i opiekun świętych gajów. Ich moc chroni rządzoną przez kapłanki, lesistą krainę Aenion, a także pielgrzymów, wędrujących do poświęconej jej, starożytnej świątyni nad jeziorem Gevennien.

Dawniej każdy elf czcił Trójboginię i jej Myśliwego. Obecnie, po rozłamach i bratobójczych walkach, elfy z Narothu wyrzekły się dawnej wiary. I choć w owym górskim królestwie wciąż znaleźć można gdzieniegdzie skromne, domowe kapliczki poświęcone Nelvenyi lub Thanagorowi, to wyznawanie ich stało się tematem tabu. A kapłani pozostają wyrzutkami społecznymi, pozbawionymi jakichkolwiek praw.

Więcej o kulcie Trójbogini, jego odłamach, poświęconym mu organizacjom, jego historii i świętach, znajdziesz tutaj.

Wierzenia krasnoludzkie Edytuj

Od tysiącleci opiekę nad klanami krasnoludzkimi roztacza jeden, wieczny opiekun - kamienny bóg Berg. Krasnoludy uznają istnienie innych bogów, jednakże wiedzą doskonale, że tylko Jedyny zapewnia im ochronę przed złymi siłami. Że tylko Berg, ich stwórca i patron, dba o ich lud.

Krasnoludy akceptują inne religie. Zdarzają im się nawet od czasu do czasu oddać cześć innym bóstwom Ditriady, lub duchom przodków. Jednakże wszystkie te bóstwa pozostają dla nich "obcymi siłami". Tylko Berg od zawsze opiekował się krasnoludami. I tylko Bergowi krasnoludy pozostają po wieki wierne.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki